フランス人社会学者のロジェ・カイヨワは、著書『遊びと人間』("Les jeux et les hommes")のなかで、以下のようにゲームを定義した。すなわち、楽しみのために行なわれること、時間と場所が区切られていること、勝敗が不確定であること、。
—たんたんたん (@9vJacHXZJEX7Tm5)
【書香の森・特集図書展示】 ★好評につき企画展示&特集図書展示の展示期間を延長しました★ No.26『ゲーム本を攻略せよ』 展示期間: 10/7⏩10/21迄 📖『遊びと人間』『ゲーム脳の恐怖』『日本ゲーム産業史 ゲームソフトの巨… https://t.co/you1KmcM48
—北海道大学文学研究院・文学院・文学部 (@HU_Bungaku)
ロジェ・カイヨワ(仏・著書「遊びと人間」の中で、「遊び」をアゴーン、アレア、ミミクリー、イリンクスの4つに分類)
—早押しクイズ座学bot (@shudou_dayo)
フランス人社会学者のロジェ・カイヨワは、著書『遊びと人間』("Les jeux et les hommes")のなかで、以下のようにゲームを定義した。すなわち、楽しみのために行なわれること、時間と場所が区切られていること、勝敗が不確定であること、。
—たんたんたん (@9vJacHXZJEX7Tm5)
ロジェ・カイヨワ(仏・著書「遊びと人間」の中で、「遊び」をアゴーン、アレア、ミミクリー、イリンクスの4つに分類)
—早押しクイズ座学bot (@shudou_dayo)
フランス人社会学者のロジェ・カイヨワは、著書『遊びと人間』("Les jeux et les hommes")のなかで、以下のようにゲームを定義した。すなわち、楽しみのために行なわれること、時間と場所が区切られていること、勝敗が不確定であること、。
—たんたんたん (@9vJacHXZJEX7Tm5)
〔カイヨワ〕 ・遊びを4つの項目に区分。 ✩競争(アゴン)かけっこなど ✩偶然(アレア)じゃんけんなど ✩模擬(ミミクリ)ごっこ遊び ✩眩暈(イリンクス)ブランコ、ジェットコースター ・『遊びと人間』 ・ホイジンガに影響を受けた。
—保育士試験対策・人物bot (@bot625717)
桜子先生のWebテスト「これでもか著書」挑戦! 39/40、悔しい〜!🏺 間違えたのは 「遊びと人間」カイヨワ📝 パーテンさん、ビューラーさん、カイヨワさん、紛らわしい😫 https://t.co/FQtoLqL7d9
—はる (@wmig11)
〔カイヨワ〕 ・遊びを4つの項目に区分。 ✩競争(アゴン)かけっこなど ✩偶然(アレア)じゃんけんなど ✩模擬(ミミクリ)ごっこ遊び ✩眩暈(イリンクス)ブランコ、ジェットコースター ・『遊びと人間』 ・ホイジンガに影響を受けた。
—保育士試験対策・人物bot (@bot625717)
フランス人社会学者のロジェ・カイヨワは、著書『遊びと人間』("Les jeux et les hommes")のなかで、以下のようにゲームを定義した。すなわち、楽しみのために行なわれること、時間と場所が区切られていること、勝敗が不確定であること、。
—たんたんたん (@9vJacHXZJEX7Tm5)
競争は暗黙的に平等という絶対条件を含んでいる。しかし、最初から遺伝子は平等ではないし、社会が作り出した平等の世界にも限界がある。 なぜ、僕たちはゲームをするのか。 それは箱庭が作り出した平等を、感じるための逃避なのか。 はたまた…… 「遊びと人間」の感想でした。 #YT積本
—YaTaro (@YaTaro_81)
○「遊び」の基本的定義 1自由な活動 2隔離された活動 3未確定の活動 4非生産的活動 5規則のある活動 6虚構の活動 #「遊びと人間」
—淡野 直人(あわの ただひと) (@mahamayavin)
○「遊び」の分類 1Agon(アゴン):競技【希】 2Alea(アレア):偶然【羅】 3Mimicry(ミミクリ):模倣【英】 4Ilinx(イリンクス):眩暈【希】 ○「遊び」の原理 1Paidia(パイディア):遊戯【希】 2… https://t.co/XAd33Gv91I
—淡野 直人(あわの ただひと) (@mahamayavin)
フランス人社会学者のロジェ・カイヨワは、著書『遊びと人間』("Les jeux et les hommes")のなかで、以下のようにゲームを定義した。すなわち、楽しみのために行なわれること、時間と場所が区切られていること、勝敗が不確定であること、。
—たんたんたん (@9vJacHXZJEX7Tm5)
フランス人社会学者のロジェ・カイヨワは、著書『遊びと人間』("Les jeux et les hommes")のなかで、以下のようにゲームを定義した。すなわち、楽しみのために行なわれること、時間と場所が区切られていること、勝敗が不確定であること、。
—たんたんたん (@9vJacHXZJEX7Tm5)
田中泯ドキュメンタリー"名付けようのない踊り"で、田中がカイヨワを自宅に訪ね、踊りを献じたエピソードが語られる。動機は、『遊びと人間』。カイヨワの墓碑銘のないお墓が、素敵でした。 https://t.co/vk8g3dksUS
—金泉2021 (@gold_onsen)
物をながもちさせるには機能性とはまた別に「遊び(余裕ともいう)」を確保したほうがいい。 もちろん遊びが多すぎたら無駄も多くなるけど、あくまで一つの目的を達成するためのお話。 そんなことがカイヨワ の「遊びと人間」に書いてあった気がする。
—(自称)ゲー(マーなアル)ビノ(かばん)ちゃん (@nazeisan)
♟「ゲームAI」の可能性とは? 3DCGベースのオープンワールド系などゲーム開発が大規模化し、ゲーム世界がますます複雑・広大になる中で台頭するゲームAI技術。その発展は、遊びと人間の関係にどんな未来を切りひらくのか。 12/1… https://t.co/W6TBsC5FQy
—PLANETS/第二次惑星開発委員会 (@PLANETS_10)
古典的な遊びの理論としてはホイジンガ『ホモ・ルーデンス』が非常に有名ですが、ロジェ・カイヨワ『遊びと人間』も劣らぬ古典的名著です。この2冊は全人類必読なのでよいとして、 さらにイキたい方はジャック・アンリオ『遊び』や西村清和『遊… https://t.co/ITGIy6omvM
—本藤安樹 (@un_jue_khon_doe)
@mirailist とりあえずロジェ・カイヨワの『遊びと人間』読もう!! これ、本当に必読書なので。 文庫で出ているので安いし!! https://t.co/69P86rrgEF
—ナウゼりん🎗 (@nauselin)
